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        <title>meracia - shamash:story</title>
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        <title>meracia</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>adventure_log_list</title>
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        <description>Cette section regroupe les résumés des différentes aventures survenues durant la campagne.

	*  Le joueur de flûte de Kahjé
	*  Le cambrioleur fantôme
	*  La caverne aux merveilles
	*  Le trou du diable
	*  L&#039;escargot
	*  L&#039;épidémie
	*  La malédiction
	*  Le chant des elfes</description>
    </item>
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        <dc:date>2020-11-29T16:13:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>epidemie</title>
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        <description>Introduction

Après avoir réussi à atteindre le village d&#039;Aligon, les aventuriers y retrouvent l&#039;autre équipe disparue qui leur apprend qu&#039;une terrible maladie touche actuellement le petit village.

Cette maladie est inconnue et les remèdes traditionnels pour y remédier se sont révélés inefficaces. Elle est caractérisée par de fortes quintes de toux sanglantes et un affaiblissement du patient. Après quelques jours d’incubation, la santé du sujet se détériore continuellement si bien que les plus …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://meracia.lirlya.fr/doku.php?id=shamash:story:escargot&amp;rev=1606665419&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-11-29T15:56:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>escargot</title>
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        <description>Introduction

Des agents de la Main de Shamash ont disparu mystérieusement en se rendant sur un site d’anciennes ruines Kordaries. Apparemment, le village d&#039;Aligon par où ils devaient passer s’est brutalement retrouvé coupé du monde : ceux qui tentent de rejoindre/quitter la ville disparaissent lorsqu’ils traversent la forêt qui l’entoure. Seules les communications magiques et via oiseaux messagers permettent d’avoir des nouvelles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://meracia.lirlya.fr/doku.php?id=shamash:story:la_caverne&amp;rev=1606586115&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>la_caverne</title>
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        <description>Introduction

Suite aux évènements s’étant déroulés au manoir du Comte de Virmire, la Main de Shamash retenait désormais Falatanel – le cambrioleur – et tentait de percer les secrets de ses pouvoirs. Ce dernier se montra étonnamment coopératif quant à ses activités de cleptomane, mais restait muet sur les autres aspects de son passé. Lorsque la Main de Shamash décida d’employer des moyens plus « stimulants », Falatanel s’évada. Pour élucider le mystère de cet étrange personnage, tout reposait su…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://meracia.lirlya.fr/doku.php?id=shamash:story:la_malediction&amp;rev=1690287780&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-07-25T12:23:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>la_malediction</title>
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        <description>Introduction

Une fois que les aventuriers eurent rassemblé les ingrédients pour le remède de l’herboriste local celui-ci se mit immédiatement à le produire en grande quantité pour tout le village. Le maire et l’ensemble des habitants du village leur manifestèrent leurs plus sincères remerciements.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://meracia.lirlya.fr/doku.php?id=shamash:story:le_cambrioleur&amp;rev=1606583567&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>le_cambrioleur</title>
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        <description>Introduction

Kuzah convoqua une équipe de 5 personnes pour une mission inhabituelle. L’un des mécènes de la Main de Shamash, en la personne du Comte de Virmire en Trikalone, demandait assistance pour protéger l’une de ses demeures d’un serial-cambrioleur. Ce dernier lui avait fait parvenir une lettre quelque temps plus tôt pour l’informer de son intention de lui dérober son « Émeraude ». Ce voleur était surnommé</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>le_chant_des_elfes</title>
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        <description>Introduction

Les aventuriers sont tous juste rentrés de leurs dernières péripéties du village d’Aligon qu’ils sont convoqués dans le Bureau de Kuzah pour faire leur rapport. Parmi tous les membres présents aux villages lors des récents évènements seuls quelques-uns ont été convoqués.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>le_joueur_de_flute</title>
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        <description>Introduction

Un nouvel ordre de mission est arrivé au Quartier Général de la Main de Shamash.
Il s’agit d’une sombre histoire de kidnapping d&#039;enfants dans une bourgade du nom de Kahjé, en Doz Atab. Cette ville avait déjà émis il y a un peu plus d’un mois une demande d’aide pour se débarrasser d’un village de Gnoll contre récompense.Cette fois le maire parait aux abois et n’a visiblement rien à offrir en échange.</description>
    </item>
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        <title>le_trou_du_diable</title>
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        <description>Introduction

Un explorateur prénommé Enibe, membre des Conservateurs, a monté une petite expédition pour remonter la piste de la flûte d’assujettissement que possèdait Mïn et qui semble faire partie d’un ensemble de flûtes ayant chacune des propriétés spéciales. Les aventuriers partent à la recherche de cet explorateur et de son groupe suite à leur disparition dans la région d&#039;</description>
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